Pontos de História

Jogadores podem ganhar pontos de história (PH) por realizar feitos não-mecânicos e alguns mecânicos no decurso do jogo.

Pontos de História Atuais

Como ganhá-los:


1. Todos os jogadores votarão em um jogador (que não poderá ser ele mesmo) para ganhar um PH ao fim de cada sessão por ter sido criativo, divertido, ter atuado adequadamente ou ter efetuado algum feito memorável;

2. Jogadores ganharão PH por fazer seus “deveres de casa” ou participações específicas no fórum;


3. O mestre (eu) poderá designar PH como uma recompensa apropriada relativamente a qualquer façanha que achar célebre.
Como Usá-los:
01 Ponto Use A Força: Descarte uma jogada de d20 que acabou de rolar e tente de novo com -2
02 Pontos Tente de novo: Rejogue qualquer número de jogadas de dano que acabou de fazer
03 Pontos “Eu sabia!”: Você e mais dois aliados não ficam surpresos nesse encontro
04 Pontos - Falta pensar
05 Pontos Ação cinemática: Descreva, com detalhes, a morte do inimigo. Isso acontece (com limitações)
06 Pontos “É só um arranhãozinho”: Continue lutando com pontos de vida negativos. Continue rolando ST normalmente
07 Pontos “Tome isso… de novo!”: Recarregue um poder por encontro
08 Pontos “Tome isso… de novo!”: Recarregue um poder diário
09 Pontos Introspecção profética: Faça uma pergunta “sim ou não” pra o mestre e obtenha a resposta
10 Pontos - Falta pensar
Para acessar as extra-habilidades acima, é necessário que se tenha um número de PH maior ou igual ao indicado na tabela;
Cada uso acarretará na perda de TODOS os PH indicados na tabela acima, de acordo com a extra-habilidade escolhida;
A PERDA será como no exemplo:
Após gastar 5 PH e fazer a Ação cinemática apropriada, Phlox que tinha 7 PH ficará com 2.

Pontos de História

Sob o Sol Carmesim CaiodoVale